网游之激战世界_44.棱镜元素 首页

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   44.棱镜元素 (第5/7页)

bd,也当起了拿盾的元素。处用的时候,是感觉防御高了许多,和战士、刺客等职业对着干,少血也很满。但是就是这样的错觉,软弱了元素本该有的逃命神经,最后顶过头了,还是被对方放倒。

    “我的bd小白是不会用的。”么么无那还是高傲的姿态“别以为防御高了,元素就不会死了,元素使要生存,还是靠跑位和意识的。激战世界里没有一个职业可以随便顶着别人的攻击而不死,就算是战士也不行。”

    这些话到是说的不错,激战不像有些泡菜游戏,某一个装备超级nb,等级超级高的人,可以顶着n个人的攻击而不死,大规模会战的时候,他一人可以单条数十人。这样的游戏,只是满足了某些rmb玩家的变态心理,游戏本身失去了必要的意义,完全堕落为发泄的工具。

    激战世界里的pk,感觉才是真正的pk,是人与人之间的较量,而不是人与rmb之间的较量。正是因为这样的较量,所以从来不会出现“无敌”这两个字眼。每一种bd,就算在再完美,也是有缺陷的,都是可以被人破解的。怎么样发挥一套bd的优点,扬弃不必要的缺点,就在于使用bd的人本身。

    “算了,给你们介绍一套更加简单一点的元素bd吧,看我的,棱镜元素。”

    1天火燎原2烈焰喷吐3献祭4地心之火5灼肤之痛6火之协调7元素能量雕文8闪避结界

    这个bd本身并没有多大的特点,和经典的天火元素差不多,都是依赖多重的群体伤害魔法,在阵营里起到抢点和守点的作用。但是bd本身并不是8个技能相互堆砌,还是跟一定的加点和装备相结
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