星际策划,日入十亿_星际策划,日入十亿 第143节 首页

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   星际策划,日入十亿 第143节 (第3/8页)

家不会痛,也会有幻视,尤其是自己的角色生子。“痛”不说,生出来了就是自己孩子,虽然只是游戏,但大多数玩家还是会照顾。

    当老妈子要cao心多少事啊?可爱归可爱,烦也是真烦。要加战力什么的,不如直接做战宠系统。

    宠物和孩子那到底是有区别的。

    后面看到前期这对小情侣结婚生子的玩家,也在想,晏雪洲把这一点设计进来,有点没必要吧?要加战力抓战宠就行了啊,培养小孩真的好麻烦啊。

    晏雪洲有没有考虑过这个问题呢?当然是有的。

    不仅仅是因为他想将《圣斯》做成第二世界,小孩的作用可不少。

    在设计时,他考虑过把玩家的血脉作为转生的第一选择,这一点仍然保留,只是只能黑暗系派的种族可选,毕竟听起来是真的很邪恶,等同于夺舍。如果有光明系派的种族这么做了,就直接堕落为黑暗系,之前光明系的一切装备与技能都无法再使用。

    同时转生到子女身上,会存在一定的失败率,失败会扣除一部分属性值。加上惩罚之后会好上很多。

    除了转生,孩子的作用还有什么?

    一个也是晏雪洲设计时想的那样,培养起来玩家自己跟孩子就能组成一队战斗。

    小孩也有面板属性,不过没有玩家的那么详细,只显示综合性的,玩家想让他们朝哪个方向发展就往哪个方向培养。

    比如点亮小孩的经商、锻造、缝纫,只要熟练度起来了,就算年龄小,也可能会有一定的收益。玩家想开店但不想管理,又不想请npc来打工,还有支付工钱与有被员工偷窃的可能,这种情况就可以喊自家娃儿来。玩家什么都不用管,躺着收钱,种田锻造这些也是一样,由子女来打理,玩家只需要去收就行了。

    这
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