科技与狠活:魔改异界产业链_第十二章 解锁新技能 首页

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   第十二章 解锁新技能 (第4/5页)

的东西铜料,是他派人从城里一直入不敷出的铸币工坊里取来的。

    虽然铸币属于注定要亏本的行当,但为了避免那些喜欢钻地洞的矮人做手脚,领地就算有亏损,也一直在自己铸造铜币。

    其实,无论是铸造金币、银币还是铜币,对于领主都是亏钱的买卖,只不过他们可以通过花样收铸币税的方法来减少损失。

    在这个时代,部分贵族领主们拥有自己的铸币权,尤其是像文森治下的滨海领地,等着魔王千里迢迢送钱显然不切实际。

    为了彰显自己的权威,领主们往往会绞尽脑汁,将钱币铸造得精美别致,在品质上超过其他领地,以获得贸易优势。

    但是,这就需要前期的巨大投入,还要耗费更多的人力物力,矮人的原材料垄断算一个原因。

    弄到最后,扣除了铸造的材料成本和人力成本以后,铸币反而成了亏钱买******起数量相对较少,币值较高的金币和银币,铜币由于使用数量最多,就成了领地铸造亏损的重灾区。

    赔本赚吆喝的事情,在领地稳定发展的时候,当然还可以维持。

    当经济不景气的时候,领主就只能从减少金属分量、降低铸造质量上动手脚了。

    所以,每一次当领主们因财政拮据,宣布铸造新钱币的时候,都基本意味着一次对民众的公开抢劫。

    除了保证质量要带来的必然消耗之外,钱币铸造中的损耗也是相当巨大。

    理想情况下,一定质量的材料也铸造不出等重量的钱币,整个制造过程,总出现各种让老爷们落泪的损耗——黏连、残次、磨损和各种缺陷,层出不穷。

    就算没有人在中间上下其手,铸造钱币时材料损耗,都能达到总
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