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387.大力宣传 (第2/4页)
全世界单机玩家的视线中,这款游戏虽然并不具备太多的国风,并没有承担所谓游戏文化输出的任务,但是在一些地图中刘曦还是穿插加入了些许不会影响游戏的国风,比如说出现一些国人角色,或者是在某些场景有一些四圣兽的图腾的壁画。 游戏暂时还未发售,但是正式版游戏拷贝已经送到了各大游戏媒体的手中,全世界上百家的测评机构几乎都在发售前十天打出了自己对血源诅咒的评分。 国内的几个平台一商量,于是数个平台联合评分9.7分,而扣除的0.3分主要是在些许的掉帧场景上。 本子的Fami通给血运诅咒打出了39的高分,就差一分就能进入满分行列与荒野之息并驾齐驱。 全世界最大的游戏测评机构IGN给血源诅咒打出了9.5分,其中主要理由也同样是些许的掉帧以及一些场景的加载时间。 而其他大部分测评机构的平均分数为9.7分,按照大部分测评机构的解释,血源诅咒虽然在内容,战斗,音乐,场景等等内容都做到了近乎最好,但是由于一些优化问题扣除了些许的分数。 而前世的血源诅咒就比这个世界要惨一些了。 作为一款跑酷受苦游戏,血源在前世由于锁30帧,加载时间异常的长之类的缘由只得到了IGN9.1的评分。而这个世界的血缘在内容与前世几乎没有差别,而有差别的就是因为时间所带来的技术提升,这些技术提升让
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