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   异界游戏制作人 第4节 (第6/6页)

做个新的游戏来玩了。

    这些都是最基础的素材。

    软件自带的素材库足够丰富,但缺点也很明显——没有独特的风格,千篇一律,玩家一看就知道你是拿免费素材贴图的。

    谢云帆若想做个开心消消乐,倒可以拿这里的素材用。

    但他要做的是“地府迷宫”。

    素材库根本没有符合他心意的场景。所以,他必须找一位场景原画师,给他量身打造18层地府迷宫的场景原画。

    人物素材库有很多现成的模型,写实风、科幻风、赛博风、q版……唯独没有他想要的古风,所以人物建模也得花钱买。

    音效、背景音乐,最好能找音乐工作室量身定制。贴合场景的音乐可以让玩家“身临其境”,增加沉浸式体验。

    谢云帆曾经的团队有非常强大的美术、文案、关卡策划、数值策划等专业人才。制作大型游戏,优秀的团队是不可或缺的。

    他现在没有帮手,很多事情只能自己搞定。

    做设计、写程序他是专业的,迷宫关卡他可以独立完成,需要花钱的地方主要在场景绘制、人物建模、音乐制作上面。

    反正这款单机游戏的研发成本并不高,作为他在这个世界的第一款游戏,谢云帆并不想粗制滥造。尽量做精致些,各方面都用点心。

    你的游戏有没有用心,玩家是看得到的。

    做完初步的经费预算后,谢云帆点开编程软件,根据自己记忆中的玩法创意,开始做游戏的基础框架设计。

    他打算先将迷宫一层一层地设计好,再把18层迷宫用传送模式连接起来,建立三维模型。

    第一层迷宫比较简单,一上来就劝退玩家可不是好事。第二层开始再逐渐增加难度。

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