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异界游戏制作人 第4节 (第4/6页)
游戏,让设计师轻松实现了财务自由。 这些休闲游戏的制作难度都很低。以他的经验和技术,一星期就可以做出来。 他如果想赚快钱,多的是前世成功的案例可以直接拿来复刻。 然而,他重生一次,积累了丰富的游戏策划经验。他来自异世界,脑海里还有大量的历史知识储备。 在这样的前提下,如果还抄袭原世界的游戏作品,昧着良心去赚快钱……那也太没骨气了。 这和考试直接抄别人的卷子有什么区别? 优秀的游戏制作人,应该做出带有自己风格和创意的游戏——而不是吃别人的剩饭。 他不想为了赚钱丢掉原则。 他有自己的坚持。 自从选择成为游戏策划的那一刻,他给自己定下的目标,就是做出好玩的“原创游戏”。如今重活一次,他的初衷依旧没有变。 对了,当年…… 谢云帆突然想起了一款游戏。 那是他大学毕业的时候,独立设计的第一款小游戏,由于公司领导认为这样的游戏“不太可能赚钱”,所以在大会上否决掉了。 后来,他忙于工作,属于自己的时间越来越少,那款游戏便一直没能制作完成。 反正他现在有时间,也有资金,不如将自己当年策划的那款游戏完整地呈现出来。 地府迷宫。 一款单机迷宫逃生游戏。以十八层地狱为雏形,加入孟婆汤、轮回之镜、判官惩罚等丰富的玩法元素。 迷宫总共有18层。简单模式,顺利的话打通关需要18个小时左右;地狱模式则极难通关,一步一坑,输了就从头来过,简直是对玩家的“精神折磨”。 这类游戏注定会比较小众,但那
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