字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第399章 产品作品之辨(下) (第1/8页)
尽管《T-rex'sJourney》这款游戏在市场上表现的十分强势,大赚特赚。 但坦率来说《T-rex'sJourney》这款游戏并不是一款很复杂的游戏。 《T-rex'sJourney》这款游戏其本质上就是一款立意稍稍新颖一些的2D跑酷游戏而已。 甚至将其定义为跑酷一类的游戏也不是很恰当。 因为跑酷游戏一般都比较强化竞速或者是强调cao作。 但在《T-rex'sJourney》这款游戏中,玩家可以进行的cao作也不多。 无非就是点击小恐龙/按下游戏cao作界面的↑键使小恐龙跳起以及按下游戏cao作界面的↓键使小恐龙“滑铲”。 相比于一些以花里胡哨场景变换着称的跑酷游戏。 《T-rex'sJourney》这款游戏里面的“跑酷”场景其实蛮单调的。 在《T-rex'sJourney》这款游戏里面,玩家cao纵着的像素风格的小恐龙进行“奔跑”。 而小恐龙的移动速度会随着时间推进而逐渐加快。 这里所谓的“奔跑”要加上引号,之所以如此原因无它,看似小恐龙不断向着前面移动经过新的场景。 实际上进行运动的并不是小恐龙而是背景。 只是相当于背景而言使得小恐龙看起来像是在运动而已。 很低阶的游戏设计方法。 当然也仅仅只是低阶,低阶不等于低级。 很多时候合适的技术出现在恰到好处的位置才叫真正的设计。 有些技术或许会很先进,但应用到场景之后反倒给人一种不伦不类的体验的话这就不好了。 而林灰自诩他在《T-rex'sJourn
上一章
目录
下一页