我开发规则怪谈,吓尿全球玩家_第85章 一定要死亡才能带来恐惧吗? 首页

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   第85章 一定要死亡才能带来恐惧吗? (第2/4页)

展的十分给力,不过他们在虚拟设备方面,好像一直都存在重大问题。

    玩家进入惊悚游戏,失败后的死亡几率达到了惊人的100%。

    只要失败一场,便是当场死亡。

    更离谱的是,面对这样明显属于不良产品的游戏,他们上面的议会竟然大力宣传。

    如此行为,龙国玩家听后当场乐了。

    这哪里是游戏?这踏马不是人类清除计划吗?

    尽管如此。

    如今惊悚游戏在海外的规模,人气完全不亚于规则怪谈在龙国的热度。

    而能够在惊悚游戏世界中存活多场的玩家,更是能收获无数人崇拜的目光,以及地位。

    “看来海外玩家都很期待,想见识真正的恐怖啊。”

    后台,看着弹幕上一系列的留言。

    李易只是伸了个懒腰,并不在意。

    “一定要死亡才能带来恐惧吗?”

    他轻轻一笑,不过惊悚游戏的发展确实提醒了他,应该提前进行第2次大版本的更新。

    虽然这段时间他的目光一直停留在王洛顾全这两个自己最看好的顶级玩家身上。

    但其他玩家,这段时间里同样没有停止对规则怪谈世界的探索。

    【宿主:李易】

    【等级:10】

    【拥有怪谈建筑:一星怪谈mama的纸条(攻略度100%)后续平安公寓未解锁。】

    【二星大洛山怪谈(攻略度100%)】

    【二星雾城怪谈(攻略度10%)】

    【二星动物园怪谈(攻略度98%……仍在进行中)】

    【拥有探索点:9999】

    【拥有道具:
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