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【嘟嘟篇】介绍 (第2/4页)
际上周瑜其实还是干了很多事的,首先周瑜2.3的谋略成长配合神兵保证了嘟嘟的暴力输出。 其次,周瑜速度不慢,如果全速加点还能快过大多数骑兵(别忘了周瑜还有20点嘟嘟加成),这保证了玄武洰流和浑水这两个控制技能的发挥。也正是周瑜的这两个技能,保证了嘟嘟控制链的形成。从白衣渡江反计之策的指挥双封,再接上玄武洰流、浑水摸鱼的主动双封,这容错率就大大提高,而且没有一个控制冲突,能把对手,尤其是菜刀(其实在率土早期菜刀就是不讲道理的超一线队伍)控得生活不能自理。很多人都知道嘟嘟核心是前三回合爆发,却不知道嘟嘟前几回合的控制也是率土独一档的。. 吕蒙:吕蒙可以说是嘟嘟里面最粗的那条腿了,怯战2回合加一次吃到神兵加成的3目标谋略伤害。这个伤害是非常可观的,因为对于一个大法比如大火(绝水不看副作用也是一样)而言,八回合期望也就是放2次,单次伤害还不一定有白衣渡江高,大火也可能会被打断,也不能稳定吃到神兵加成,或者被对面挂到反计导致伤害完全没有,又或者被规避掉了,实战可以说吕蒙技能伤害部分就值得一个五星战法的要求了。 吕蒙带的反计作为现在我认为率土前三的战法,给哪队哪队强,这个战法太无敌了,前三回合直接废了对面的输出主动武将,一场战斗也就八回合,前半时间相当于挂机,更不用提后几回合兵力少了之后的输出本来就很吃亏(个人经验,后几回合跟前三回合相比可以直接认为只有60%的输出能力)。同时吕蒙带道行、兼弱、犄角三选一,这种瞬发双修战法非常适合吕蒙,不会被控制打断,也能最大限度发挥吕蒙的顶级三维。 综上可以看
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