游戏设计:开局气哭百万玩家_第47章 屠城 首页

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   第47章 屠城 (第4/5页)

d被爽到了,肆意地大笑道。

    一款画面略显粗陋的2d游戏,第一次让他产生这样强烈的代入感。

    以往的游戏,都是他顺着游戏剧情去做选择。

    但是这一次不一样。

    长得丑?

    自己捏的脸。

    被辱骂?

    也是自己选择的交谈造成的。

    这种代入感来的很迅速也很真实,通过努力一雪前耻的感觉让ppd感到异常的畅快。

    颇有一种小说中那般快意恩仇的舒爽感!

    将新达镇的npc统统做掉之后,ppd才开始继续做主线。

    此时的新手村boss“武罗”,早已不是他的对手,三两下便将血条打空。

    当“杀掉他”和“倾听缘由”的选项出现在屏幕上时,ppd没有多想,果断选择击杀。

    随之而来的,是武罗生命的逝去,与她生前回忆的徐徐展开。

    虽然早有预料,但武罗默默无闻地独自守护,还是引起了部分弹幕的不忍。

    “干嘛要杀他?明显有故事吧。”

    “sao猪杀嗨了……”

    “突然感觉,玩魔道有点于心不忍了。”

    “要不sao猪换个档吧,我心软,吃不得刀子……”

    ……

    ppd挠了挠头,他属实没想到自己杀了个新手村boss竟然会招来节奏。

    或许,这就是开放式游戏的魅力吧?

  
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