游戏设计:开局气哭百万玩家_第320章 一小时新手教程很过分吗 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   第320章 一小时新手教程很过分吗 (第4/4页)

刚才在展馆所遭遇的,张轼寒和评测员的抹黑,他早有预料。

    在前世,《荒野大镖客2》的开头就是一个饱受诟病的点。

    动画、过场、聊天……

    对于那个时代其它快节奏的游戏来说,显得有些冗长。

    尤其是每一段任务的开头,只能跟着任务npc一起慢悠悠地骑马,对于一些急性子的玩家来说,纯纯的折磨。

    但是,当玩家们玩到尾声,再回头看时,会猛然发觉——

    这段雪山营地的新手教程,真的非常重要。

    每一次出任务,都会加深自己和帮派成员中的羁绊。

    当帮派里每一个角色的形象,慢慢立起来之后,之后的结局才更加耐人寻味。

    以凌潇目前的能力而言,他完全有能力将加快《荒野大镖客2》的开头节奏。

    但他不打算那么去做。

    前世《荒野大镖客2》时常被人诟病,节奏太慢,销量不行,以至于很多云玩家以讹传讹,表示这游戏不适合大众口味。

    但这个“节奏太慢”和“销量不行”也要看跟谁比。

    和老前辈《gta5》比起来,四千多万的销售量确实少了些,但已经是游戏销量史榜上有名的庞然大物了!

    在那个时代,各种质量爆炸的快餐作品频出,《荒野大镖客2》的开头确实会给自己带来劣势。

    但以这个世界的游戏质量而言……

    哪怕《荒野大镖客2》再慢一点,也丝毫不影响它即将统治开放世界游戏的事实!

    玩家们走出雪山,踏入西部的那一刻。

    便是《荒野大镖客2》的封神之时!杰了个杰的游戏设计:开局气哭百万玩家

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章