游戏设计:开局气哭百万玩家_第315章 打磨 首页

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   第315章 打磨 (第1/4页)

    美丽国西部,一座规模巨大的农庄。

    时值七月,乡野的空气中颇有几分干燥。

    凌潇正躺在一张沙滩椅上,悠哉哉地听着耳机中传来的配音,仔细琢磨着字里行间的情感。

    这三个月以来,在日夜加班加点的工作下,凌潇已经带着团队,把《荒野大镖客2》的游戏主体设计的差不多了。

    剩下来需要做的,就是精细的打磨。

    配音、画面、动作、故事……

    需要把它们都沾上一股儿那个时代那个地区的味道。

    尤其是配音这一块。

    毫不夸张地说,在《荒野大镖客2》中,每个角色的声音都带着独属于角色的特殊感,甚至比角色的外形更让人印象深刻。

    在凌潇前世,制作公司为了还原游戏人物的情感,主人公亚瑟摩根的配音演员,甚至真的在马棚中每天陪着马匹一起拍摄、生活、录音。

    对于不同默契度的马匹,角色的语音、腔调、情感都会发生细腻的变化。

    这就是一部真正艺术品的打磨过程。

    这一世,凌潇沿用了这种手段。

    大手一挥,直接在美丽国西部一处农庄包场,带着核心团队的成员奔赴过来,扎根四个月。

    为的就是让游戏的场景、风格,包括游戏人物的形象、故事,都能更加沾上些许西部的味道。

    通过从系统中获得的道具,他对于游戏主要人物的配音演员的筛选非常之快。

    这些配音演员,也同样在农庄之中共同工作生活了许久,如今提交过来的配音是越来越有感觉。

    之后再利用刚刚从系统中获得的配音调节器,来进行微微调整,便
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