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第五章 (第2/5页)
坐骑虽然没有耐久跟召唤次数的问题,但却有好感度这数值需要玩家来cao心。 若好感度不够,坐骑有机率会不听从玩家指令。例如玩家要求奔跑,结果坐骑只愿意散步前行。 当然,好感度越高,坐骑甚至还有移动速度的加成,还能自动闪避障碍物。 而要提升好感度,便需要购买商城贩售的“饲料”。但饲料也不是一次喂完就没事了,经过一段时间,好感度便会自动缓缓下降,玩家需要再补充饲料以维持坐骑的好感度。 「jianian商。这点也做得太贴近现实了吧…」Ashan检视完赤棕马的数值跟状态後,便将马笛收回背包,无奈地点开跟本次更新同步出现的坐骑商店。 商店内除了有贩售能够提升猎人的“捕捉”技能成功率的道具—“绳索”,和刚才提到的“饲料”外,还有一些可以直接花费虚实币来购入的坐骑。 官方贴心(?)地在商店内放入了各式各样的坐骑,种类琳琅满目,应有尽有。从常见的马、骆驼、鹿、鸵鸟(?),到凶猛的狼豹狮虎,甚至还有幻想生物的独角兽(仅限女性玩家购买)、西洋龙、凤凰、飞天巨鲸…等。 当然,稀有度越高,价格也就越高。幻想生物类的价格平均都从六位数起跳,不过其移动速度的加成也很吸引人,高达200%、甚至还有到300%以上的。Ashan已经可以预想到,这个坐骑系统绝对就是一个超大的吞金坑。
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