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第六百四十一章 时间转换的基本原理 (第2/4页)
晦,却也不难发现——比如电影中时间的流逝具有天然‘单向移动’的特点;播放器进度条左右两侧天然具有不对称性;一部新电影的过去(在自然条件下)是可观测的,未来是不可观测的;等等。 还有,电影中每个角色经历的‘时间流速’都不尽相同。所有的时间都会围绕‘最重要’的角色而发展,而不重要的角色有时甚至分配不到一帧画面。 有了这块‘石头’,郑清再重新思考‘时间转换’这个概念,情况就变得非常清晰了。他只需要拖着进度条上的滑块,把滑块从右侧拖到左侧任何一处他想去的时间节点,时间便被重置了。 相对于电影,屏幕外拖动进度条滑块的鼠标就是来自‘更高维’的力量。 现实世界没有鼠标箭头徘徊在时空长河的上空。 所以,想要进行‘时间转换’,能够借用的唯一力量就是来自未来的、相对于过去更高维的力量。 “……阿尔伯特在《时间长短的新测定法》里创造性的解决了时间的可塑性,以低阶巫师的感知来理解,时间的可塑性表现在它可以被弯曲。” 抱阳子大师伸出教鞭,在虚空中画了一条细细的长线:“你们可以假设这条长线就是被具化后的时间线……这条线在外力的作用下,弯曲,再弯曲……当它的弯曲度达到一定水平的时候,你就会发现它形成了一个闭环……因为时间具有‘单向移动’的特征,所以这条线在出现闭环后,仍会沿着最初的方向继续前进……” 郑清盯着虚空中那条在中途打了个结的笔直线条,稍稍有些出神。 如果没有猜错,那个‘结’就是被重置后的时间线,它
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