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第三章 卧槽(2100+) (第2/4页)
里的世界观建立在基础上,人设人物的故事还原度和改编度有多少?” “游戏邀请了常锦柏作为我们的外部联合美术主笔,我们为什么要选择他?” “安总监了解我们内测玩家的用户画像吗?” “贵方合作的游戏KOL有哪一些是和我们的玩家属性是垂直匹配的?能带来多少新用户和转化率?” Penta kill,五连杀——最后一个问题说是对她爆头也不为过。 陈沧沉声如铁,散发出来的气场和平日里她对他的认知天差地别。 安度想说重新评级后的新资料还没来得及全部看完,但她张了张口最终还是没说话。 一个专业的乙方不应该为自己临渴掘井的失败表现找借口。 气氛僵持数秒。 陈沧的助理何世落连忙救场:“陈总监,新的材料我们昨天晚上才同步裴氏,要彻底修改匹配现在情况的方案需要时间。安总监提出的宣发手段是基本标配,现在已经在第一期宣传节点,可以先执行下去。” 杨蔓妮也说:“是,我们会先把曝光率和话题度做起来。” 陈沧轻点下巴,“我的诉求很简单,要的是能够凸显并结合游戏特点的宣传方案。对于我们的游戏吸引用户的关键点,还希望安总监可以仔细思考后再做修改。” “还有,”陈沧向参会的所有人提出了要求:“在座的各位,无论是研发部门的同事还是营销部门的同事,必须作为游戏玩家亲自体验,对游戏有深度的了解后再进行工作。” “散会。” * 走出会议室,安度脸色不豫,陈沧正和主美术交流,她瞥了那背影两眼,挺拔而冷硬。
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