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   或生或死1-1 (第3/3页)

大型的网安维护系统。

    这和我的职业规划几近重合,所以让人格外眼馋,有很多时刻我都想伸出手去帮他敲代码,但我忘了我没手。

    每次看到他公司那个吵闹但有创造力的研发小团队在会议室里开会,我便止不住地开始回想起我大学开始做游戏的时候,我和我的好兄弟向垣窝在学校创业基地给我俩划出来那个破办公室写代码,那款拙劣的网页游戏应该早已经和我一样,消失在这个智能手机一年都要更新两次的世界上了。

    直到有一次,周鸣的小团队里有个实习的大学生做案例分析,他说他初中的时候玩过一款游戏,记不清叫什么,只是记得那个时候里面只有很少的几个npc,但是故事线有很多,通过玩家不同的触发cao作可以解锁一千多种结局。

    那个时候我们都在玩那个,就是想不断尝试解锁不同的场景结局,可越玩越发现,每一步都是我们自己选择作出的,如果只是为了解锁,就违背初衷地胡乱选择就好像失去了什么意义,我记得当时登录界面就只有一句话,好像是什么拥有你自己的结局什么的,忘记了,我连游戏名字都忘记了。我听说这还是当时的一个大学生做的,挺厉害的。

    那个小朋友滔滔不绝地又开始分享游戏的意义是什么。

    周鸣坐在头上认真听着,不时点点头。

    我也在听。

    不得不说,七年了,在周鸣的世界里感知到我活过的证据这是第一次。

    世事更迭,雁过无痕。

    那游戏叫快弈江河,很土的名字,我起的,当时被向垣那小子嘲笑很久。

    弈是程弈舟,我。

    河是沈清河,我的爱人。

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