行为艺术家的荒诞游戏_第四章 主人、客人、食物(下) 首页

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   第四章 主人、客人、食物(下) (第1/5页)

    解密游戏的关键,在于发现【要素】。

    作为一名优秀的行为艺术家,莫真拥有见微知著的艺术洞悉能力,用来发现【要素】游刃有余。

    第一个问题过后,莫真就知道问答游戏不过是斯内克男爵的餐前娱乐,而对方的晚餐就是他们五人,这是第一个【要素】。

    第二个问题过后,莫真便从斯内克男爵脸上舔不尽的血迹看出,这个餐桌上的刀叉是可以伤到对方的,这是第二个【要素】。

    而对方吞咽时磨蹭的样子,简直让莫真想在第二个问题后就冲上去插他两刀,男爵吞食的过程,就是最佳的进攻时机,这是第三个【要素】。

    当然……发现【要素】是一回事,执行cao作的能力又是另一回事。

    很多人在面对这样赤裸裸、血淋淋的进食场面时,早已精神值狂掉吓得魂飞魄散,哪还敢拿起刀叉向男爵发起攻击。

    但莫真显然不是【很多人】中的一员,之所以没有在第二个问题结束时发起进攻,一是想调整时机做好准备,动手的把握更大,但更多的是因为第二点……

    餐桌上只需要三样东西就够了——主人,客人,食物。

    一个哭哭啼啼的女人出现在,怎么看都有些多余。

    从桌上慢条斯理的拿起属于自己的那份刀叉,莫真一脚踩在斯内克男爵的头上。

    “斯内克……嗯,好像没必要叫你男爵了,哈哈哈哈哈哈!你刚才问我什么来着,你笑了几次对
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