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第353章 胜率队 (第2/4页)
座,立在基地面前,显得分外萧索。 “特娘的。”队友啐了一口,“又碰到胜率队了。” 胜率队,顾名思义,就是专门刷胜率的车队。 只要是有胜率这项数据存在的游戏,都会有这胜率队存在。LOL这样的团队竞技游戏更是重灾区。 只是原本胜率队更多的存在于匹配模式和灵活组排之中,目的是为了刷段位,刷好看的数据,可能有部分人觉得一个超高胜率的账号能让自己获得成就感,或者能成为炫耀的资本。 这些本无可厚非,毕竟每个人对待游戏的态度都是不一样的。 有些人玩游戏就是抱着娱乐的心态在玩,不太在意输赢,或者说即使在意,也不会把输赢看做全部,就像于宇他们。 但另一些人则把胜负当成了游戏的唯一的目的,他们觉得玩游戏就是为了赢,赢不了就没有游戏体验。 两种态度并没有什么高下之分,你玩你的我玩我的就好了嘛。 直到胜率队的风气蔓延到了大乱斗之中。 大乱斗的胜率队无一例外都是五人组排,队员的峡谷段位基本都在钻石以上,有着统一的指挥,令行禁止。 从选人阶段,他们就体现出和娱乐玩家完全不一样的思路。 首先胜率队绝不会选出那种多ADC、多刺客或者全AP的阵容。 他们选的阵容都非常合理,就像打排位一样,有控制有输出,有收割有前排,而且每个位置都是固定的,玩前排坦克的人每一把都会玩坦克,玩辅助工具人的每一把都是工具人。 假
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