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分卷阅读64 (第3/4页)
□□觉得自己挺明智,A的话太挑衅了,刁蛮少女模式,不少男的就吃这一口,说不准原地给他飙个十来点的好感值,那就危了。 D的话当然也不行,看起来太聪明了,容易引起对面的兴趣,C的话……他想想,自己要是男的,也喜欢姑娘给自己这样撒娇啊!那就B看起来最普普通通。 于是,大手一挥,就点了个B——原地好感涨了10点,直奔90。 □□:???wtf,发生了什么?! 与此同时,无数像□□一样在玩游戏的男性同胞,都发出了迷惑的灵魂质疑——这傻逼游戏,他的好感数值是策划用脚做的吗?为什么他们完全看不懂?! 面对A角色,选择尽量和原始人物保持同样的态度,对面有可能好感值骤降50,直接导致好感值数值过低,卡片属性面板减半。 面对B角色,选择尽量和原始人物保持同样的态度,有可能好感值直接就拉满了。 □□呆滞地看了一眼微博上的本游戏相关话题,然后他发现,其实宇文墨这个角色,因为角色卡本身分为SSR卡、SR卡、R卡和N卡,所以就算是同一个角色人物,解锁的初次相遇场景还有可能是不同的,随机场景有很多,所以随机选项也不同。 而且,同场景的同选项,不同的人玩,根据玩家抽卡的完整度,也会有好感值的浮动误差,其它还有更细节的影响好感值判定的原因,目前暂时不明。 总之,他遇到的这个场景,据说如果想要让宇文墨保持较低的好感值浮动,应该选择选项C和选项D,B的话,是所有选项中给好感值最高的,如果宇文墨大方一点,说不定可以直接一回合把
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