游戏设计:从虐哭玩家开始_第36章 新游戏《传说之下》 首页

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   第36章 新游戏《传说之下》 (第3/4页)

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    个人能力:…

    系统背包:穿越火线手游设计理念&vr版设计理念。纸人系列设计理念,山设计理念,恐怖奶奶设计理念,传说之下设计理念。

    系统任务:无

    看到这幅界面后,张三是又开心又头疼。

    开心的是声望值已经达到了六十多万!

    头疼的就是游戏太多了,根本忙不过来,并且系统抽奖和商城更新了!

    现在抽一次奖要10000声望值!

    抽到的奖励也变得比曾经更好了,一般情况下不会出现什么巴黎世家和小怪兽那种奇葩的东西了。

    “搞什么?你是看我太富有了吗??”

    “抽一次就要这么多声望值,这是要我命呢?”

    虽然说抽到的东西会比以前更好,但是也没必要涨十倍价格吧?

    张三先是看了看新得到的游戏设计理念。

    “传说之下?”

    这款游戏张三有点印象,游戏很意思,不同于传统玩法的rpg类型,它是像素风格、弹幕元素的rpg游戏。

    最重要的是这款游戏的多样性结局!

    张三印象中它的已知结局多达24个之多,其中普通结局就有20个。(数据来源于贴吧,我是真怕写崩了。)

    外加一个伪善结局,一个黑客结局,一个屠杀结局,一个和平结局。

    当张三看到和平线和屠杀线后,露出了意味深长的笑容。

    随后张三开始规划近期计划,首先就是穿越火线的公测和更新问题了。

    不出意外的话,企鹅的新游戏csol就要开始内测了,张三想着要赶在他的前面公测穿越火
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