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第23章《扫雷》 (第1/4页)
“请输入该世界的姓名,之后再进入该世界将延用此名。”
周玉想了想,起了个名:“扫雷界的小扒菜”
建号成功!
然后周玉就发现,眼前出现了一面屏幕的大平铺的格子,从上到下是16个,从左到右数是30个。
这个扫雷应该就是典型的高级难度16*30=480格子的扫雷了。
左上角是雷的数量,一共是99个雷。
雷的占比数是20.6%,也就是说,你随便翻开一个格子,就有20%的概率踩到雷,game就over了。
就算你第一下没踩到雷,第二下踩雷的概率就会递增,往后更是会成几何倍的增长。
按照概率学来讲,通关这个游戏的概率是0.0000%。
反正看单机副本频道,玩这游戏的人基本没点过超过10下的。
这果然不是一般的坑爹游戏啊。
周玉正在嘀咕着,系统便说了游戏玩法和获得积分的方法:
“游戏玩法:找出所有的空白格,避免踩雷,则通关。”
“你拥有3条生命,用完3条生命(通关则视为用掉一条生命)后副本游戏关闭。”
“每点开一个格子,你将获得5积分,本场共有480个格子,理论上可获得积分2400积分。”
“找出所有空白格,通关你将额外获得1000积分。”
瞧瞧,说的多好听,理论上可以获得这么些积分,实际上呢?
实际上普通玩家点三下,肯定出雷。
而周玉就不一样了,在
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